Кто ты в Образных землях?

Кто ты в Образных землях?

С этого поста я начну публикацию информации о своей типажной системе, которую я назвала Образные земли.

Эта система ничем не хуже и не лучших других, просто объединяет типажи внешности немного по другим признакам и для некоторых типов внешности подходит лучше, чем известные другие системы. Собственно, я создала ее специально чтобы восполнить существующий пробел и описать некоторые ситуации с имиджем, которые не затрагивались авторами других типажных систем.

Эта система существует в двух форматах: в формате игры (с игровым полем и фишкой, которая ходит по полю), и в формате компаса. Про оба варианта я расскажу в отдельных постах.

Зачем вообще нужны типажные системы? И можно ли без них обойтись?

Обойтись можно. Более того, профессиональные стилисты голивудского уровня работают без типажных систем, на чистом видении, с использованием выразительных средств как есть.

Типажные системы — идеальный способ рассказать об особенностях внешности с помощью образного языка людям, далеким от профессильнальной деятельности стилистов. Условно, если я расскажу что рекомендую кому-то “образ с плавными линиями, холодный и твердый” это будет менее понятно чем, к примеру, “образ футуристический, как космический корабль из будущего, обтекаемый, далекий, холодный, наукоемкий”. Во втором варианте в воображении сразу вырисовывается картинка. И даже сразу можно сказать какие цвета будут использоваться, какие фактуры, как много будет деталей и тд. Вот чтобы скорость коммуникации была высокой и нужны тиражные системы. Сказал пару слов — и у людей моментально в воображении нарисовались более-менее одинаковые картинки, которые потом только уточнить и скорректировать нужно.

Моя типажная система будет полезна людям с географическим мышлением, которым метафоры, связанные с пространствами и местами приятны и милы сердцу. А также людям, которым не понятно что делать, если во внешности есть противоречивые черты и все намешано.

И начнем мы с описания игрового поля!

Выглядит игровое поле вот так (это вторая версия поля, я скорректировала его и сделала более точным). Здесь 9 типажей, 8 по краям и девятый в центре. И все они обозначены как места, где эти типажи наиболее ярко себя проявляют.

Игровое поле имидж-игры Образные земли. Автор — Полина Вахитова

Игра начинается с центра поля, с Города, в котором живет Горожанка. И потом, в зависимости от того, какие черты внешности представлены у игрока, фишка двигается по полю. Чем ближе фишка к какому-то типажу, тем ярче он проявлен. Чем ближе фишка к краю поля — тем более оригинальный и необычный типаж у человека. А если вообще вышла за пределы поля — значит у вас супер-яркий типаж, который практически никак не спрятать и не скорректировать.

К примеру, вот так выглядит игра у Надежды, с которой мы работали и про которую я много писала в предыдущие годы. Кругляшок показывает куда пришла фишка Надежды в этой игре и что у нее получится промежуточный типаж (что абсолютно нормально).

Про логику игрового поля и про каждый тип в отдельности я расскажу в следующих постах, а пока предлагаю почтенной публике поиграть в угадайку. Угадайте, какой тип у Регины Тодоренко?

Поиграть в угадайку можно в соцсетях инстаграм, вконтакт, фейсбук, телеграм, одноклассники

Также, вы можете порассуждать в комментариях и про остальные типажи. Интересно, кто все поймет сразу, без объяснений :-)

(А, да, и вопросы тоже в каментах можете задать по теме поста)

EVERY WEDNESDAY

DOSE OF WISDOM IN YOUR INBOX

By signing up for the Siskin mailing list you will receive exclusive finance and marketing resources, be the first to hear about events, workshops, and have access to subscriber only content!

Great! Please check your inbox and click the confirmation link.
Sorry, something went wrong. Please try again.